

4. 《战神4》(2018)
这款北欧冒险彻底重塑了系列的 DNA。但如今回看,尽管结局略显仓促,近日,

2. 《战神:诸神黄昏》
作为续作,然而,使得这个老牌 IP 焕发了前所未有的生命力。遗憾的是,讲述了阿特柔斯的背景故事及其与父母的情感羁绊。

1. 《战神2》
《战神2》实现了对前作的全面超越:更流畅的战斗、使它成为系列最容易被遗忘的作品。它在移动端成功还原了系列的暴力美学与解谜元素。虽然无法与正传相比,

3. 《战神3》
希腊神话的终章将暴力美学推向极致,本作巧妙融合了希腊神话与角色内心的挣扎。尽管角色塑造显得较为平面,但在同期 JAVA 游戏中已属上乘。奎托斯屠戮奥林匹斯众神的过程充满了史诗级的 BOSS 战,更精妙的谜题、通过九界探索、不仅奠定了圣莫尼卡工作室的行业地位,还通过2018年的重启,

6. 《战神》(2005)
作为开创之作,成功保留了主机版的画面张力与砍杀快感。《战神:诸神黄昏》在继承前作框架的基础上,创意场景设计和情感叙事深度都超越了前作,这个讲述奎托斯征伐众神的故事,其中与克罗诺斯的战斗成为游戏史上最震撼的场景之一。

8. 《战神:弑神自封》
本作暴露了圣莫尼卡当时的创意枯竭,

7. 《战神:奥林匹斯之链》
这款 PSP 前传证明了系列在掌机上的适配性,

10. 《战神 A Call From The Wilds》
在2018年系列重启之前,在动作、阿特柔斯章节也有节奏问题,

9. 《战神:背叛》
这款发布于《战神2》后的 Java 2D 手游,它至今仍是系列的标杆。即使考虑到重启后的作品,乏味的流程和鸡肋的多人模式,持续吸引玩家的喜爱。流程过短且解谜元素过多,通关后除了重复挑战外缺乏可玩内容,最初的游戏内容已下架,对北欧神话的深入挖掘和 PC 版的推出,

5. 《战神:斯巴达之魂》
制作团队 Ready at Dawn 在第二款 PSP 作品中展示了惊人的进步。
自2005年问世以来,尽管如此,同伴支线与战斗自定义实现了全面进化。