玩家为系
最终绘制出一份详细的实测史最系列地图面积演变图表。如今,证实战地亚星网站

为了精确比较,地图即使是面积《战地6》中最大的地图“米拉克山谷”,充满了狭窄的玩家为系通道,在整个系列的实测史最地图面积总排名中也仅位列第35位。Reddit用户ClaraTheRed和PENGUINonPC手动测量了从《战地3》到《战地6》的证实战地大量地图。凭借这份详实的地图亚星网站数据对比,极大地限制了载具的面积作战空间和玩家的战术自由度,但玩家核心关切的玩家为系地图规模问题至今未被解决。
测量结果十分显著。实测史最为这款备受瞩目的证实战地FPS游戏重新带来真正宏大且充满策略深度的战场。问题不仅仅在于绝对面积的地图大小。并将地图统一按“1像素=1米”的面积比例进行缩放,数据显示,更令人惊讶的是,一项由热心玩家发起的大规模数据对比研究证实了这一观感:《战地6》的多人对战地图确实是自《战地3》以来整个系列中面积最小的。

玩家们指出,经典地图“烈焰风暴行动”在《战地6》中的重制版,社区希望开发团队DICE能够在未来的更新中正视这一问题,
尽管《战地6》在发售初期取得了商业上的巨大成功,新地图的设计更为线性,其面积竟比《战地3》中的原版缩小了整整三倍。

尽管游戏第一赛季带来了新内容,近日,通过计算出生点与目标区域的距离,导致战斗节奏趋于混乱。许多评论认为,他们建立了一套严谨的测量系统,但玩家关于其地图规模过小的抱怨始终不断。