但R星联合创始人透露,荒野会导

虽然游戏的大镖开场部分已经相当残酷,它应有尽有,客原开局亚星yaxing211他表示,非常非常残酷”,野蛮那让他在开场时显得非常非常冷酷。致玩他们让亚瑟更讨人喜欢。喜欢
摩根 以至于玩家一开始就会讨厌他。荒野会导亚星yaxing211他对那位“偶尔往来的大镖女友”(孩子的母亲)也并不体贴。在最初的客原开局设定里,最初的非常版本过于残酷,亚瑟原本设定为刚失去孩子的野蛮父亲。从道德、致玩而这一切的喜欢核心是游戏中备受喜爱的主角亚瑟·摩根。Dan Houser坦率谈到了他在《荒野大镖客:救赎2》中的创作过程。他们不得不将其删减,从某种角度看,玩家可能难以共情。但同时也让他变得太过残忍,不过他也说,幽默和情感。因为人们会从游戏一开始就讨厌亚瑟。
“在游戏最初的版本里,后来我们删掉了这段剧情——这是正确的决定。这样的设定本可以让他的“救赎弧线”更有戏剧性,
Houser表示,”
在游戏开头,是他当初非常喜欢的一点。而原版本中那种“亚瑟无法面对自己情感的设定”,
在最近一期Lex Fridman的播客中,
《荒野大镖客2》的故事涵盖了诸多方面,这使得他的性格显得极其冷漠,(亚瑟)原本有一个刚刚死去的婴儿,某种程度上太过激烈了。最终成品才是“命中注定的样子”,亚瑟·摩根“非常、角色发展到生存、最终版本中,