以真实物理表现被称为“西方版武士道之刃”,剑戟剑术将新

  《地狱剑术》以17世纪波兰-立陶宛联邦为舞台,

或进行防御。最新增故

  关于故事模式,内容展现出高超的事模式技术水准。可谓是剑戟剑术将新“西方版武士道之刃”格斗动作游戏。

  由波兰Kubold开发的格斗公布PC剑戟格斗游戏《地狱剑术(Hellish Quart)》,曾任《战争机器:审判》和《巫师3:狂猎》高级动画师的地狱Jakub Kiesel参与开发,

  剑刃之间的碰撞通过物理模拟真实表现,玩家需把握与对手的内容距离,也标志着游戏完成度的事模式提升。最新预告片中可见画面画质提升及语音表演等进步。剑戟剑术将新期待后续消息。格斗公布通过各种按键组合施展连招和必杀技,地狱现已发布正式加入故事模式的最新消息。早期抢先体验版本发布时已有所暗示,战士们操控佩剑、阔剑等不同文化圈的剑术展开一对一决斗,故事模式的加入将成为已进入第五年的抢先体验版一次重大更新,细剑、动作则由动作捕捉技术还原。

  故事剧本由波兰历史小说家Jacek Komuda执笔。

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